あけましておめでとうございます。
年末年始は睡眠時間を削ってEDHをやりまくるに限りますね。
今年もどうぞよろしくお願い致します。


早速ですが本題です。
百合子を使っていると以下2つの統率者が脳裏をちらつくようになります。

1: 《トレストの密偵長、エドリック》
2: 《織り手のティムナ》×《トリトンの英雄、トラシオス》


どちらもEDH界で猛威を振るっているデッキです。
これらの劣化なんて言われると悲しいので差別化が必要です。
さて、これらと比べた百合子の長所と短所を見ていきましょう。


長所
・復帰が得意
・CIP(唱えた時)能力を再利用できる
・「ドロー」ではなく「手札に加える」
・ダメージレースに参加することができる
・ヘイトがそこまで高くない

短所
・緑じゃないため1マナのマナクリを採用できない
・忍者の攻撃が通らないと無力
・手札に加えるカードがバレる
・お手軽コンボがない(ハルクフラッシュとか)


マナクリを採用できるかできないかは大きいです。
しかも他2デッキは部族縛りもないのでマナクリで殴ってドローできます。
この点を誤魔化せる構築にしないと百合子に未来はないと考えています。
具体的に以下3つの方法を取っています。

①1ターン目に唱えられる除去の採用
マナクリは召喚酔いするので1ターン目に倒せれば相手の2ターン目を弱くすることが出来ます。
とは言っても除去は所詮受け身な動きなので《第四橋をうろつく者》《Contagion》の2枚しか採用していません。

②全除去の採用
マナクリなんていないのでぶっぱし得です。
相手のマナコストが重くなる統率者を倒してやりましょう。
百合子が盤面にいる場合は何かしらクリーチャーはハンドに戻った状態でしょうし、なんの問題もありません。
最近《爆積み》も入れました。

③ドローさせない
ドロー能力でハンドが増えなければ驚異はかなり落ちます。
ボーナスで《Chains of Mephistopheles》を買いました←これを言うために日記を書いたと言っても過言ではない


このような感じでデッキを組んでいるので少し遅めのコントロールデッキみたくなっております。
ただ、面白いのが中にはアンブロ艦隊を並べて皆忍者にして殴る正反対のアグロっぽいデッキも存在することです。
統率者を見ただけで構築がわからない点は魅力的ですね。

まだまだチューニング中ですが、周りのガチ勢のおかげでいい感じになってきていると感じています。
開発途上のデッキをいじくり回すのはとても楽しいです。
百合子が一段落したら次は赤黒系の統率者を組もうと思ってます。

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